模糊(THE UNCLEARNESS)

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生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

坦克行动:欧洲战役(Tank Operations: European Campaign - Remastered)

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坦克行动-欧洲战役是一款回合战术战争游戏,包含二战各大战场十余种紧张激烈的历史场景,以及 50 多支忠实可靠的军事部队……他们有能力阻止第三帝国?作为一名美国将军,你带领你的坦克穿越欧洲和北非战场。……◎ 传统回合游戏:身临其境的震撼体验,切实感受战争的沉痛,使部队严阵以待,应对人工智能的突击

光能枪(Solar Gun)

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你能成功地从工厂逃离?聪明地控制光线,解锁新关卡,找到出口逃离。……◎ 但是一小心!中途死亡会影响游戏的通关方式。 ◎ 找到隐藏着的迷你小游戏 ◎ 竞速通关模式

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打?心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

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